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cARMEN VIZUETE CARMONA
portfolio
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Sobre mi
Sobre mi
Me llamo Carmen, soy artista digital y creativa multimedia. Mi especialización se centra en la producción de contenido digital en 2D y 3D de diversa naturaleza, así como en el diseño y creación de soluciones web, aplicaciones móviles y entornos virtuales interactivos.
Mis competencias creativas embarcan todos estos ámbitos:
Destaco mi habilidad para dibujar y representar con fidelidad perspectivas, colores y luz haciendo uso de la herramientas de pintura digital.
Aunque mis competencias se extienden sobre muchos ámbitos, tengo un gran interés en la industria del desarrollo de videojuegos, sobre todo en lo que se refiere a la parte de preproducción y producción artística.
Mi formación me ha otorgado la capacidad de dominar diversas tecnologías y herramientas de producción multimedia, así que conozco todo lo que pueden ofrecer y cómo sacarles el mayor provecho. Esto es lo que quiero demostraros en este portafolio.

ilustración
ilustración
Dibujar ha sido mi pasatiempo favorito desde que tengo memoria. Esa es mi habilidad más destacable y la que me ha permitido llegar a hacer todo lo que sé hacer.


Hacer bocetos es el paso más importante y un imprescindible para cualquiera de mis ilustraciones, porque luego me resulta mucho más fácil pintar y visualizar el resultado. Además me gusta mantener el boceto o lineart en la pieza final.


Aunque siempre he pensado que mi estilo varía en cada una de mis obras, de él podríamos destacar la gran presencia de líneas marcadas y la combinación de sombras duras con difuminados suaves.
Soy más de hacer dibujos realistas pero estilizados a mi gusto.








Podéis ver más piezas como estas en mi instagram o Artstation



Aunque casi todo lo que hacía eran retratos de personajes famosos, también he aplicado esta faceta en muchos ámbitos de la multimedia durante mis años de estudiante.



GRÁFICOS 3D
GRÁFICOS 3D
Dentro del mundo digital lo gráficos en 3D son muy importantes ya que se pueden aplicar a una gran variedad de ámbitos.
A lo largo de mis estudios universitarios, el 3D ha cobrado muchas formas distintas: modelado, VFX, integración de CGI, fotogrametría, animación 3D, videojuegos, etc.




HONG JOONG
Esculpí el personaje de alta resolución, después hice una versión de menos resolución con la que los ordenadores puedan rendir y trabajar mejor. Texturicé (di color) a este modelo y lo siguiente ya fue prepararlo para poder moverlo un poco; esto consiste en construir un esqueleto (llamado rig) y hacer que el modelo 3D se mueva con él. Lo de después fue realizar una pequeña animación y alguna pose que le diera el último toque de gracia al personaje para la gran foto.
Este fue el primer personaje completo que hice en 3D, se llama Hong Joong y está inspirado en un video musical KPOP.
Este proyecto consistió en buscar o diseñar un personaje y trasladarlo al contexto tridimensional. En mi caso, hice un versión estilizada de este chico y lo vestí con una versión menos cargada de las vestimentas tradicionales coreanas o Hanbok.



QUASAR es un videojuego plataformas de aventuras en desarrollo por WormHole, un grupo de mujeres del cual tengo la suerte de formar parte.

Este proyecto comenzó en 2022, del cual salió una primera versión de QUASAR que nada tiene que ver con la actual.
Aprendimos de los errores de esta primera prueba y unos meses después nos pusimos a trabajar en una nueva versión. Individualmente trabajamos una parte concreta del desarrollo de QUASAR,
partes que se convirtieron en el Trabajo de Fin de Grado de cada una de nosotras. En mi caso, mi TFG ha consistido en crear un diseño atractivo y adaptado a las características del juego, crear arte conceptual, modelar, riggear, texturizar y animar el personaje, siempre adaptado y optimizado a su futura integración en el motor de juego.


De este proyecto destaco el haber podido conseguir diseñar un personaje adecuado y llamativo y haberlo trasladado al contexto del renderizado 3D a tiempo real.
Todavía queda mucho trabajo por delante con QUASAR, pero espero poder compartir más progresos en un futuro muy próximo, porque este proyecto no pretende quedarse como un simple proyecto universitario olvidado.
Los efectos visuales o VFX también forman parte de esta sección. Mi inclusión a sido breve pero intensa, y han salido cosas muy chulas de ese corto periodo de tiempo.


esfera mecánica
En este ejercicio se tenía que crear una especie de sistema mecánico o hidráulico. En mi caso hice esta bola disco que realiza un movimiento sinusoidal o ondeante de sus piezas. Para explicarlo de forma más resumida, lo que se trataba aquí era hacer iteraciones o repeticiones en cada fragmento de la esfera que veis.

rayos y chispas
Este fue el último y más extenso proyecto de VFX que hice y este consistía en crear un sistema que combinase los puntos con y sin simulación. Lo primero se refiere a algo como los rayos y lo segundo a, por ejemplo, la simulación de lluvia cayendo o, como en mi caso, en la aparición de chispas.
Mi trabajo consiste en unas esferas metálicas que reciben disparos de rayos desde una antena. Cuando los rayos los impactan saltan chispas desde las mismas zonas de impacto.

Otros trabajos de gráficos en 3D


GRÁFICOS 2D
gráficos 2d
En esta sección quiero mostrar algunos proyectos más enfocados en el trabajo con gráficos 2D. En concreto: edición, postproducción, animación 2D y motion graphics.


matte painting
En mi primer año de universidad hice este trabajo de fotomontaje que terminó por convertirse en un matte painting al completo. Lo que hice fue trasformar una casa totalmente normal en su versión casi apocalíptica superponiendo y retocando imágenes.





ANIMACIÓN NAVIDEÑA
Se trata de una pequeña animación en 2D de ambientación navideña que hice en 2020.
Para crear esta animación combiné tanto técnicas de animación frame a frame como con huesos. Los fondos, el personaje, la historia, son todos de mi propia creación.

Estos son los fragmentos animados por mi misma.



La obra maestra desconocida
Juntamente con mis compañeras del equipo WormHole, trabajamos en crear esta adaptación de "La obra maestra desconocida" de Honoré de Balzac. Mi contribución pasó por todas las etapas de la producción: guion, storyboard, diseño de personajes y escenarios, animación, postproducción.

LYRICS VIDEO
Este proyecto consistió en realizar un lyrics video. Este está compuesto por un video musical de fondo (el original del autor de la canción, “WAITING” de WOODZ) y los gráficos en movimiento de la letra sincronizados con la música que hice para acompañar el videoclip de fondo.


REEL SHOT
En este reel shot, descompongo el proceso detrás de mi versión de una toma del video musical "HOT" de SEVENTEEN
Para hacer esta toma utilicé integración de CGI (la moneda), rotoscopia, motion graphics y algunos otros procesos de postproducción. Se trataba de aplicar un poco todos los conocimientos que había aprendido en la asignatura de postproducción.


VIDEO CRÉDITOS
Este es un vídeo de créditos para la canción "Maniac" de Stray Kids. El objetivo de este proyecto era experimentar con expresiones aleatorias de After Effects para animar los gráficos y aplicar algunos conocimientos de croma y rotoscopia.
Otros trabajos de motion design
PROD AUDIOVISUAL
PROD AUDIOVISUAL


Jolly Omen es un cortometraje interactivo producido por WormHole y publicado en la plataforma de EkoStudio.
Este proyecto audiovisual interactivo expone paralelamente los dos puntos de vista dentro de una relación de abuso entre dos hermanastras. Cada punto de vista transcurre con una línea temporal distinta y es decisión del propio espectador qué historia quiere ver y cuándo.
El reto más importante de este proyecto fue el tiempo, contábamos con muy pocos días de rodaje y por esa razón la preproducción debía ser perfecta: guion literario, técnico y interactivo y storyboards debían estar acabados, también el plan de rodaje debía estar perfectamente organizado para poder terminar a tiempo.
Como contenido interactivo, también se sometió a varias pruebas UX de usabilidad, seguimiento de mirada y entrevistas para comprobar que la interacción era comprendida y no era un obstáculo para la comprensión de la historia.

El corto interactivo está disponible en este link
Diseño gráfico
Diseño gráfico
A pesar de no ser mi especialidad, el diseño gráfico es una habilidad necesaria para generar atracción sobre un producto mínimamente gráfico.
En esta sección os muestro algunos trabajos de grafismo que más me han gustado hacer.
SUPER SPACE es un FPS (First Person Shooter) en realidad virtual desarrollado por LOAD VR, una pequeña start-up creada por un grupo de compañeros de la universidad.
Me propusieron ayudarles con el diseño del enemigo del videojuego y de los logos de tanto el videojuego como de la start-up.
A partir de aquello hice otros trabajos, como diseñar las tarjetas de empresa y las camisetas para poder usarlas en la presentación de SUPER SAPCE en la IndieDev de 2022 en Barcelona.

El diseño de esta revista ficticia está inspirado en el álbum de DUALITY de el artista KPOP I.M. El objetivo de este ejercicio, aparte de trabajar el diseño editorial, también tenía el objetivo de aprender a preparar la revista de la forma correcta para enviar a imprenta, tanto a nivel de formato como de gestión de color.
Trabajé con la herramienta de InDesign, con la que también pude hacer una versión digital de esta revista.

KIUP es una marca ficticia de bebida energética. Este proyecto consistió en crear la identidad visual de esta marca: logo, packaging, publicidad e incluso un manual de identidad completo.







Otros trabajos de diseño gráfico
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
No me considero una gran programadora, pero si que me defiendo en el ámbito de la programación front-end, como también en el ámbito de la programación orientada a objetos en C# para la creación de videojuegos en Unity.




SCAPE RACE
En este juego hay que conseguir las 50 monedas sin que te pille el coche policial.
Entre sus principales características encontramos.
Mi experiencia en programación front-end:
TXT WEBSITE



Este fue mi primer “gran” proyecto de programación y se trata de un sitio web para un grupo de música. Fue un pequeño proyecto de iniciación a la programación orientada a Internet.
Esta web es más bien dedicada en la parte estética, sus funciones son muy básicas, pero las más relevantes son:




CUKIGRAM

En este caso se tenía que crear una especie de red social en la que pudieses tener tu propia cuenta y publicar fotos. El objetivo era poner en práctica la creación de una base de datos, su almacenamiento y recogida con SQL.
Características:

